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Nueva Carrera: Conductor

Este artículo apareció originalmente en Vuelo Raso N 4 y se reimprime con permiso. La traducción al inglés apareció en la edición de julio/agosto de 2022 de Freelance Traveller. Read this article in English. The English translation appeared in the July/August 2022 issue of Freelance Traveller

Acceso a la carrera: DES 5+
-1 Md por cada carrera previa

Asignaciones

Delictivo.
Posee habilidades de conducción que están, de alguna manera, relacionadas con el mundo del crimen, transportando mercancías peligrosas, siendo el chofer de un capo de la mafia o un ladrón especialista en huidas rápidas quemando neumático.
Deportivo.
Piloto de carreras, ganando dinero por correr y por las apuestas. Mientras se gana, la cosa irá bien.
Transportista comercial.
Moviendo mercancías o personas de un lado para otro y, si queda sitio, en la bodega de carga se puede transportar un extra por cuenta propia.

 

Progreso de la carrera
Asignación Supervivencia Promoción
Delictivo DES 5+ INT 7+
Deportivo DES 4+ DES 9+
Comercial DES 4+ INT 7+
Reuniendo Beneficios:
1D Dinero Beneficios
1 1.000 Cr. Contacto
2 5.000 Cr. Pistola o Transceptor de radio NT9*
3 5.000 Cr. +1 DES
4 10.000 Cr. Vehículo personal
5 20.000 Cr. 1 Aliado o 1D3 Contactos
6 50.000 Cr. Aumento de Habilidad
(conducir, volar o navegar)**
7 60.000 Cr. +1 SOC y 1D Contactos

* Pagina 102 del manual básico
** Tal y como se explica en la pagina 101 del manual básico de Traveller,
 se pueden tener distintos aumentos, pero solo se puede tener activado
uno en cada momento.

Rangos y habilidades de rango
Rango Delictivo Habilidad o Bono
1 - -
2 De confianza Armas pesadas (vehículos) 1
3 - -
4 Veterano Trajes 1
5 - -
6 - SOC +1
Rango Piloto de carreras Habilidad o Bono
1 Estrella local -
2 Profesional Trajes 1
3 - -
4 Estrella mundial SOC +1
5 - -
6 Elite SOC +1
Rango Transportista Habilidad o Bono
1 - Persuadir
2 - Bróker 1
3 - -
4 - Electrónica (comunicaciones) 1 o
Callejear 1
5 - -
6 - Mecánica
Habilidades
1D Desarrollo
Personal
Habilidades
de Servicio
Educación Avanzada
(Min. EDU 8)
Delictivo Piloto de
Carreras
Trsansportista
Comercial
1 DES +1 Conducir Administración Conducir Conducir Conducir
2 RES +1 Mecánica Bróker Volar o Navegar Volar Volar o Navegar
3 INT +1 Reconocimiento Electrónica Armas de fuego o C/C Navegar Mecánica
4 FUE +1 Orientación Legislación Reconocimiento Orientación Bróker
5 Apostar Volar Auxiliar Callejear Socializar Callejear
6 Socializar Navegar Idioma Subterfugio Apostar Orientación
Infortunios
1D Conductor delictivo
1 Gravemente herido (igual que un resultado de 2 en la tabla de lesiones). Como alternativa, tirar dos veces en la tabla de Lesiones y escoger el resultado más bajo.
2 Arrestado. Se debe escoger la carrera de presidiario en el siguiente periodo.
3 Persecución frenética. Persecución por parte de las fuerzas del orden o una banda rival dando lugar a una frenética persecución. Superar una de las siguientes tiradas para huir:;• Conducir 7+;• Volar 8+;• Navegar 9+;Con un fracaso elegir la carrera de presidiario en el siguiente periodo o hacer una tirada en la tabla Lesiones. Como alternativa se gana un Rival. Si se consigue huir, aumentar en 1 la habilidad elegida para llevar a cabo la fuga.
4 Fracaso. Un trabajo sale mal teniendo que abandonar el planeta. Gana una entre: Subterfugio 1, Pilotar (lanzadera o astronave) 1, Atletismo (Destreza) 1 o Artillería 1.
5 Guerra de bandas. Estalla una guerra de bandas que repercute en el negocio. Se puede huir con un resultado igual a obtener un 4 en esta misma tabla, o luchar obteniendo Armas Pesadas (Vehículos) 1. Si ya se tenía esta habilidad al 1, aumentar su habilidad de Armas de fuego en un punto. Elija lo que se elija se pierde la guerra y se ve obligado a abandonar la carrera.
6 Herido. Tirar en la tabla de lesiones.
1D Piloto de carreras
1 Gravemente herido (igual que un resultado de 2 en la tabla de lesiones). Como alternativa, tirar dos veces en la tabla de Lesiones y escoger el resultado más bajo.
2 Arrestado. Es atrapado en una carrera clandestina o haciendo algo que no debía. Deciden imponerle un castigo ejemplarizante. Elegir la carrera presidiario en el siguiente periodo con un MD+1 al umbral de Libertad Condicional.
3 Juego sucio. Un rival decide vencerle fuera de los circuitos y le tiende una trampa mostrándole como culpable de un terrible crimen (como por ejemplo dopaje). Le obligan a abandonar todos los circuitos de carreras. Se puede acceder de nuevo a esta carrera de forma automática en la asignación Conductor Delictivo.
4 Sabotaje. Un rival recurre a técnicas mucho más pendencieras que el simple juego sucio, saboteando su vehículo y provocándole un accidente. Se puede intentar una prueba de Mecánica 8+ para descubrir el sabotaje mientras conduce y antes de que sea demasiado tarde. Con un éxito gana un Enemigo que le obliga a abandonar las competiciones. Con un fracaso le tachan de negligente y debe hacer una tirada en la tabla de Lesiones.
5 Bancarrota. Alguien (una persona u organización) se ha aprovechado de su fortuna y Buena fe para timarle… con todo éxito. Pierde todas las tiradas de beneficios de esta carrera y gana al timador como Enemigo.
6 Herido. Tirar en la tabla de lesiones.
1D Transportista Comercial
1 Gravemente herido (igual que un resultado de 2 en la tabla de lesiones). Como alternativa, tirar dos veces en la tabla de Lesiones y escoger el resultado más bajo.
2 Arrestado. Durante un trayecto tiene problemas con las fuerzas del orden y una carga que transporta. Debes escoger la carrera de presidiario en el siguiente periodo o perder una tirada de beneficios como soborno. Sea lo que sea, tiene que dejar esta forma de vida de lado.
3 Guerra: Una repentina guerra destruye tus rutas de comercio y contactos, obligándote a abandonar esa región o incluso cambiar de planeta. Gana Armas de fuego 1 o Trajes 1.
4 Aranceles y aduanas. Restricciones legales le obligan a cerrar su comercio. Puede escoger la carrera Pícaro o la asignación Conductor Delictivo automáticamente en su siguiente periodo.
5 Malas compañías. Poco a poco, y casi sin querer, acaba dentro de una organización de contrabando. Realizar una tirada: 1-2 le pillan y es arrestado como un resultado de 2 en esta misma tabla. 3+ gana 1D contactos. Pese a ello las cosas acaban mal y tiene que abandoner la carrera ganando 1D Rivales.
6 Herido. Tira en la tabla de lesiones.
Eventos
2D Conductor Delictivo
2 ¡Desastre! Hacer una tirada en la tabla de infortunios, pero no es expulsado de esta carrera.
3 Arrestado con cargos. Escoge entre defenderse a sí mismo o contratar a un abogado. Si se defiende a sí mismo tirar Legislación 8+. Si tiene éxito, los cargos son retirados. Si fracasa, obtiene un Enemigo y coger la carrera de Presidiario en su próximo periodo. Si contrata a un abogado, gana al abogado como Contacto y pierde una tirada de Beneficio.
4 Siempre a punto. Aprende un par de trucos sobre el mantenimiento de su vehículo. Gana Mecánica 1, Electrónica (comunicaciones) 1 o Electrónica (computadoras) 1.
5 Quita esto de aquí, mete esto ahí y mueve eso allí. Con el tiempo se las ha apañado para esconder el contrabando, fijándose dónde suelen mirar más, dónde menos... Elegir entre ganar un punto de Sigilo o un MD+2 a una tirada de beneficios.
6 ¡Redadas! Obtiene un chivatazo de que va a haber una serie de redadas que van a afectar a muchos compañeros, pero también a rivales. Avisar a todos proporciona 1D contactos; si avisa solo a aliados gana un MD+4 a la siguiente tirada de promoción.
7 Suceso vital. Hacer una tirada en la tabla de Eventos Vitales.
8 Mercado negro. Está meses escondido dentro de un mercado negro: escoger entre ganar Callejeo 1, armas cuerpo a cuerpo 1 o un Aliado criminal.
9 Buitres. Encuentra un grupo de buitres de guerra que resultan ser unos buenos clientes, elegir cómo pagan: Un MD+2 a una tirada de beneficios, ganas la habilidad Supervivencia 1 o un implante de combate tal y como se detalla en la pagina 45 del manual básico.
10 Golpe maestro. Algo sale cojonudamente bien. Gana dos tiradas de beneficios adicionales con un MD+1 y una participación en una nave.
11 Chofer privado. Un señor del crimen lo selecciona como chofer personal, y se añade como contacto. Además aprende de él la habilidad Persuadir 1.
12 Fuga legendaria. En una misma carrera se da a la fuga y salva el pellejo a varias personas importantes del mundo del crimen. Gana una promoción automática y un MD+2 a la tirade de promoción de este periodo.
2D Piloto de carreras
2 ¡Desastre! Tirada en la tabla de infortunios, pero no es expulsado de esta carrera.
3 Retado a una carrera individual. Un campeón considerado superior le reta a una carrera individual. Si se rechaza el enfrentamiento se pierde un punto en SOC. Si acepta la carrera se tiene que superar una tirada de manejar vehículos a dificultad 9+. Con éxito se gana 1 de SOC. Además se gana un nivel en una de las siguientes habilidades: Conducir, Vuelo, Navegar, Apostar, Socializar.
4 Siempre a punto. Aprende un par de trucos sobre el mantenimiento de su vehículo. Gana Mecánica 1, Electrónica (comunicaciones) 1 o Electrónica (computadoras) 1.
5 Dopaje. En un momento especialmente bajo de la competición obtiene acceso a drogas de dopaje. Al consumirlas se gana un MD+2 a tu tirada de promoción. En caso de que se rechacen se puede denunciar al vendedor y ganar un MD+1 a la tirada de promoción, además de tenerlo como Rival. Sea como sea se gana un punto en Callejeo.
6 ¡Fiestas y lujo! No todo es competir. Se gana una de las siguientes habilidades: Animales (montar) 1, Socializar 1, Arte (cualquiera) 1.
7 Suceso vital. Realizar una tirada en la tabla de Eventos vitales.
8 Imagen de marca. Un grupo religioso o marca de dudosa moral ofrecen un contrato para ser su imagen. Este contrato es bastante lucrativo y otorga una tirada de beneficios adicional con un MD+2. Como contra partida puede que esta publicidad no sea bien recibida en los circuitos de carreras. Si se acepta tirar 1D, con un resultado de 1-2 se obtiene un MD-2 a la siguiente tirada de promoción.
9 ¡Ídolo de masas! Gana un MD+4 al siguiente chequeo de promoción y un enemigo.
10 La prensa te quiere. Por algún motivo, a la prensa del mundo deportivo le adora, esto hace que haya quien quiera estar a su lado y quien quiera fastidiarle. Gana un punto en Socializar, 1 Contacto y 1 Rival.
11 Chofer privado. Alguien importante le necesita como chofer de confianza en un viaje bastante peligroso. Gana Armas de fuego 1, Trajes 1 o Diplomacia 1.
12 Record legendario. Bate el record del mundo en algún circuito. Gana una promoción automática y 1 tirada de beneficios adicional por reventar todas las apuestas.
2D Transportista Comercial
2 ¡Desastre! Realizar una tirada en la tabla de infortunios, pero no es expulsado de esta carrera.
3 Aquí se come bien. Pasa bastante tiempo en la misma ruta, conoce los lugares y los lugareños. Gana en Contacto.
4 Siempre a punto. Conoce un par de trucos sobre el mantenimiento de su vehículo. Gana Mecánica 1, Electrónica (comunicaciones) 1 o Electrónica (computadoras) 1
5 Mete eso ahí bien envuelto. Tiene acceso a pequeñas cantidades de contrabando, no muy lucrativas, pero tampoco muy arriesgadas de transportar. Gana Callejeo 1 o un MD+1 a una tirada de beneficios.
6 ¡Guerra! Lamentablemente ha estallado una pequeña guerra de bandas. Este conflict afecta especialmente a sus rivales lo que tenga ruta más rentable durante un tiempo. Gana un MD+2 a la siguiente tirada de promoción o a una tirada de beneficios.
7 Suceso vital. Realizar una tirada en la tabla de Eventos Vitales.
8 Accidente en cadena. Hay un terrible accidente en cadena que daña el vehículo y el de muchas otras personas. Hay un herido de gravedad, si lo salva (Medicina 8+) y se puede apuntar como Aliado. Si se fracasa se gana un punto en Medicina.
9 Atentado. Una organización terrorista destruye su vehículo por equivocación (o no). Afortunadamente el seguro se hace cargo, lamentablemente eso conlleva varias semanas de papeleos. Gana Administración o Legislación 1.
10 La ruta de la seda. Nadie se ha dado cuenta antes, pero hay una ruta realmente lucrativa que no está explotada. Gana un punto en la habilidad Bróker y un MD+2 a tu siguiente tirada de promoción.
11 Trato chungo. Alguien importante le necesita como chofer de confianza en un viaje bastante peligroso. Gana Armas de fuego 1, Trajes 1 o Diplomacia 1. Además gana un MD+2 a la siguiente tirada de beneficios.
12 Un buen patrón. Es un hacha en este negocio y llama la atención de gente importante. Le regalan un curso de formación online y le ofrecen acceder automáticamente a la carrera Mercante (Bróker) a bordo de una de sus naves. Si se acepta se accede a la nueva carrera con una promoción automática; si se rechaza para continuar en esta carrera se obtiene EDU +1.