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Rescate en Chengdu

Esta aventura fue escrita para 2300AD utilizando las reglas de Mongoose Traveller. Apareció originalmente en Vuelo Raso N. 8 y fue traducida por Google Translate y Jeff Zeitlin para la edición de noviembre/diciembre de 2024 de Freelance Traveller. Read this article in English.

La trama

Chegdu (página 170 del manual de 2300AD) es una colonia del Brazo Manchú en la que se ha desarrollado una corriente que aboga por la independencia el gobierno de su nación matriz en la Tierra. La colonia ya es casi autosuficiente y hay quien cree que ha llegado el momento de emprender su propio camino, tras todo el trabajo realizado. Por otra parte, el gobierno no está dispuesto a renunciar a todos los recursos que le llegan desde la colonia, que no habría podido salir adelante sin la enorme inversión realizada en Manchuria. De momento las ansias separatistas han tomado forma de manifestaciones e iniciativas ciudadanas, pero ya hay un grupo organizado que trabaja en la sombra para tratar de generar el mejor caldo de cultivo para fomentar un separación unilateral. Para ello tienen claro que la prioridad es que la casi autosuficiencia, llegue a ser plena e innegable. Entre los proyectos que hay en marcha, la universidad ha puesto en marcha uno dirigido a paliar uno de los problemas que padece la población de la colonia. Los seguidores de la Senda Dura recurren a respiradores mayoritariamente para solventar los problemas con la atmosfera local, causados entre otros motivos por los potentes alérgenos y contaminantes que llenan la atmosfera en primavera y otoño. La solución evidente son los simbiontes SFA ya existentes, pero una parte de la población se niega a su uso. Por ello, un tratamiento farmacológico que ayudase a poder pasar tiempo en el exterior sin ningún tipo de respirador ayudaría, sin duda, a percibir Chengdu como un hogar permanente y seguro a los colonos. Por ello la universidad decidió dar soporte a la investigación de la doctora Gagnon, una científica de ascendencia canadiense, seguidora de la Senda Blanda y sin relación con el gobierno de Manchuria que la opusiese al movimiento. Sus estudios proponían buscar elementos de la biología local, capaces de neutralizar los efectos de los contaminantes estacionales en el cuerpo humano, sin generar efectos secundarios remarcables. Para ello se financió un proyecto en el helado continente de YingJing, al sur de Shaoguan. Se le dotaron de fondos y espacio en la colonia científica de Puerto Shansai pero escondiendo el objetivo real de la investigación y disfrazándola como una simple toma de muestras biológicas del continente sur, para avanzar en la catalogación de la biosfera planetaria.

El problema es que los funcionarios que administran Puerto Shansai han comunicado la pérdida de contacto con la doctora y sus dos ayudantes hace más de 96 horas. Ese es el tiempo límite del soporte vital del vehículo por lo que a partir de ahí las temperaturas y la atmosfera pueden comenzar a afectar a los tripulantes. Cualquier intento de localizar el vehículo por parte del personal de seguridad del puesto ha fracasado ya que no tienen autorización ni medios para realizar una búsqueda de larga duración. Por ello, y porque la universidad no quiere a las autoridades metiendo las narices en los posibles descubrimientos reales de la doctora, han decidido enviar a su propio equipo de rescate: los personajes. Van a viajar urgentemente desde Shaoguan con un vehículo apropiado para realizar el rescate.

¿Pero la precursora de la trama es la universidad en su conjunto o solo un grupo de conspiradores con poder dentro de la misma?

Eso depende de ti como narrador y si quieres incluir esta trama dentro de tu campaña. La realidad es que ambas opciones son viables para desarrollar la aventura.

Paso 1. Puerto Shanhai

Puerto Shanhai es una agrupación de refugios hinchables (pág. 42 del manual de 2300AD) donde se agrupan unas 40 personas, entre científicos y personal de mantenimiento de la instalación. Cuenta además con un edificio central, donde está el generador eléctrico, el enlace satelital, los fabricadores, el almacén y la enfermería. Normalmente, los diferentes equipos de trabajo comparten refugios y la administración del campo gestiona los recursos comunes. El aprovisionamiento se realiza mediante transporte marítimo, a pesar de disponer de una pequeña pista de aterrizaje. Junto a esa zona se encuentra un pequeño hangar de reparaciones para los vehículos, que se almacenan bajo lonas en un terreno anexo.

Los personajes llegan al lugar en un vuelo chárter costeado por la universidad, dado que la urgencia no permite esperar al siguiente vuelo regular. Allí les recibirá, envuelto en sus ropajes para climas fríos Shuan Mei, su enlace dentro de Puerto Shanhai. Esta joven burócrata aceptó el destino para tratar de hacer méritos en su carrera, pero lleva casi dos años en el puesto y está bastante desencantada, así que se esfuerza lo mínimo exigible en su trabajo. Guiará a los personajes al edificio principal, y en el comedor les servirá algo de comer. Mientras, pueden acomodarse un poco tras el viaje: les dará los permisos para retirar el material necesario de los almacenes de las instalaciones «si es que lo encuentran». Este aviso es justificado, ya que la universidad ha pagado para tener acceso a una serie de equipo que los personajes necesitarán en su búsqueda, pero eso no significa que haya unidades disponibles en ese momento.

Si preguntan a Shuan Mei sobre la doctora, reconocerá que apenas la conoce, ya que pasa una parte muy importante del tiempo fuera de las instalaciones. Si insisten en hacer más preguntas sobre ella, se limitará a encogerse de hombros y decir: «No da problemas, con eso me conformo». La realidad es que la vida es dura y difícil en Puerto Shanhai y en ocasiones la convivencia genera roces con los que deben lidiar, pero nunca ha sido el caso de la doctora.

Una vez hayan comido, Mei los llevará ante el oficial de seguridad Jei, para que puedan hacer las preguntas que consideren oportunas. Este les atenderá en la desordenada área común de su refugio. Es un simple oficial administrativo, con algo de formación militar. A fin de cuentas, no es lugar donde se esperen problemas y de manera habitual ni siquiera va armado. Al igual que Mei, está cansado de este destino y está deseando volver a la colonia cuanto antes, pero a diferencia de ella su actitud es la de tratar de sobresalir y hacer méritos ante sus superiores. Puede explicar a los personajes que la doctora y sus dos asistentes llevaban al menos tres meses realizando frecuentes viajes hacia el sur en busca de muestras, pero hablaban muy poco sobre su investigación con el resto de los habitantes del puesto. Entregará un mapa del campo sur con anotaciones de las ubicaciones donde la doctora habían realizado trabajos anteriormente, así como la última posición conocida del vehículo. Él mismo la visitó ayer antes de dar el aviso, pero no encontró señal del VTT ni de sus tripulantes. Trató de contactar con ellos con su transmisor de mano, pero no consiguió nada y no disponía de equipo para alargar la búsqueda. Explica a los personajes que toda la zona está cubierta de nieve y hielo, con temperaturas por debajo de los veinte bajo cero y fuertes vientos. El mayor peligro es perderse en una tormenta de nieve, cosa que parece poco probable con los modernos sistemas de navegación del vehículo, o tener un accidente y quedar atrapado en una grieta. No hay fauna peligrosa en ese territorio.

Si realizan preguntas sobre la doctora a nivel personal, Jei reconoce que el grupo socializaba poco, por lo que no se podía decir que tuvieran amistades en el lugar, pero tampoco fricciones con nadie ni ningún enemigo. Eran como el vecino al que saludas en el portal, pero al que apenas conoces. Si preguntan por sus habitaciones, Jei se extrañará ya que se trata de un vehículo extraviado en la nieve y el hielo, y no piensa que haya ninguna motivación para un sabotaje ni un asesinato. Los llevará al refugio que compartían con un grupo de geólogos en busca de vetas que explotar, pero tampoco podrán aportar nada, ya que solo compartían charla intrascendente con el equipo de Gagnon. Revolver entre las cosas de la doctora hará que Jei empiece a hacer preguntas sobre la naturaleza de su misión de rescate y podría resultar un incordio mientras los personajes se encuentren en las instalaciones. En el peor de los casos, incluso podría hacer su propia investigación sobre los personajes y acabar localizando las armas escondidas de Zhunyi. En todo caso, una tirada de investigación normal (8+), permite encontrar un teléfono enlace securizado. Sería necesario una tirada de Electrónica - Computadoras (10+) para burlar su seguridad y ver que el registro de llamadas dispone de varios contactos con un único número sin contacto asociado en la agenda. La realidad es que no hay manera de conocer el destinatario de esas llamadas desde Puerto Shanhai, pero disponiendo las instalaciones de comunicaciones disponibles para cualquiera, la única explicación para el uso de ese teléfono es que quisiera mantener conversaciones privadas, fuera del alcance de los funcionarios gubernamentales que administran la instalación. La realidad es que la doctora usaba este terminal para contactar con sus benefactores, trasladando los avances del proyecto mientras que las comunicaciones mediante canales oficiales se atenían solo al falso proyecto que consta a las autoridades.

Shuan Mei también les hará entrega del material reservado por la universidad, al menos el que se encuentra disponible en estos momentos, y que comprende: un respirador, ropa para climas fríos y una mochila, así como ocho insípidas raciones compactas para cada miembro de la operación de rescate. Además entrega un juego de seis bengalas, unos binoculares, dos transmisores de mano, un equipo de escalada, veinte metros de cuerda, un purificador de agua, un botiquín de primeros auxilios y un juego de herramientas de mantenimiento de vehículos. Por último, se les hace entrega de un vehículo Nagqu Tanxian Jia, idéntico al que usaba el equipo de la doctora en sus viajes. Este modelo es una copia bastante fiel del Mulecorp Explorer-X norteamericano, pero para abaratar costes cuenta con un soporte vital de corto plazo (en lugar de largo plazo), un sistema de control mejorado (en lugar de aumentado) y tan solo 20 puntos de blindaje en cada posición.

Sin embargo, hay una serie de piezas de equipo que no han podido conseguirse para los miembros de la expedición, como han sido los tres filtros de repuesto para cada respirador o la escopeta para la protección del equipo. Si preguntan a Shuan Mei, les dirá que la instalación no dispone de filtros apenas hasta que llegue el siguiente aprovisionamiento, y dado que el vehículo está presurizado, solo necesitarán usar los respiradores en caso de necesitar salir a la intemperie. Las 12 horas con las que cuenta cada respirador, deberían ser suficientes. En cuanto al arma, se limitará a explicar que Jei no autorizó la entrega «para una misión de rescate, ya que no hay ningún tipo de fauna peligrosa en la zona y solo servirá para que tengan una accidente y alguien salga herido». No obstante, el grupo dispone de la autorización gubernamental para recibirla y portarla, así que es posible que los personajes puedan usar persuasión, subterfugio o incluso burocracia para convencer al reticente Jei (dictamina la dificultad en función de lo buenos que sean los argumentos del jugador). Si se plantan, pueden conseguir ayuda desde la universidad para que presionen a Jei a entregar el arma, pero esto llevará un par de horas. No hay opción de que Jei entregue los filtros adicionales.

Antes de partir, los personajes podrían tratar de reunir más información sobre la Doctora y sus ayudantes, pero la realidad es que no hay mucho que averiguar ya que, para mantener la verdadera naturaleza de su investigación oculta, tendían a interactuar poco con el resto de habitantes del lugar. Además, cualquier labor de ese tipo incrementará las sospechas de Jei, de que hay algo oculto que merece la pena ser investigado.

Paso 2. El interminable manto blanco.

Una vez el grupo disponga de la última posición conocida, del equipo necesario y el vehículo, puede comenzar la búsqueda de la doctora. Lo normal es dirigirse a la última ubicación conocida del vehículo. Para ello, el grupo debe conducir su VTT por un interminable manto blanco de nieve y hielo. La orientación será un asunto rutinario gracias al sistema de navegación avanzado del vehículo. Aun así, el tiempo es una variable importante, por lo que los jugadores deben decidir la velocidad que tomaran en su avance. El terreno ártico está salpicado de terreno nevado que esconde grietas, placas de hielo rotas, etc. Para alcanzar el punto de destino, deberán cubrir unos 120 km. Para ello el grupo puede optar por diferentes opciones.

El sistema de control mejorado del vehículo otorga un +1 a la prueba y el rasgo VTT un +2, para un total de +3. En caso de fallar en la prueba, sufrirán un accidente. Se puede usar la tabla de accidentes de vehículos del Compendio del viajero para ello. Es importante saber cuánto tiempo consumen los personajes en su viaje.

Más allá de cualquier problema relacionado con la conducción, el trayecto es tranquilo y solo verán el anodino paisaje blanco rodearlos en todas direcciones, a excepción del suroeste, donde se levantan unas cimas no muy elevadas que son difíciles de observar a simple vista. Sin embargo, los sistemas del VTT las localizarán rápidamente. Cualquier rastreo de frecuencias mediante un chequeo de Electrónicacomunicaciones (8+) solo permite localizar las emisiones de Puerto Shanhai.

Paso 3. Una señal en la tormenta

Finalmente, el grupo alcanzará el punto donde se ubicó por última vez a la doctora. En las cercanías es posible encontrar los rastros dejados por Jei ayer cuando acudió para buscar a los científicos. Cualquier rastro anterior ha desaparecido por el viento y las nevadas. Pero los personajes cuentan con el equipo de sensores avanzado y el sistema de comunicaciones avanzado satelital del VTT. Esto permite hacer un barrido por la zona buscando señales del vehículo perdido o de cualquier intento de comunicación de la doctora y su equipo. Mientras están realizando esta tarea, llegará una comunicación desde el puerto avisando de que se está formando una tormenta importante en la zona y se prevé que las condiciones empeoren en las próximas horas. Estás tormentas son comunes en estos meses del año, pero en ocasiones se complican algo más de la cuenta.

Debido a esta información, se realizará una cadena de tareas. El primer paso lo realiza el conductor, que deberá realizar una prueba de conducir - orugas a nivel difícil (10+) por el terreno (no olvides sumar el +3 por el rasgo VTT y el sistema de control avanzado) para tratar de cubrir la mayor parte de terreno posible siguiendo las instrucciones de sus compañeros. El segundo paso lo realizará el operador del sistema de comunicaciones, con una tirada a dificultad difícil (10+) por la climatología, ya que la mejor manera de localizar el vehículo de la doctora a larga distancia es mediante sus emisiones de radio. Un éxito en esta parte de la cadena permite detectar una débil señal de SOS y localizar la zona de emisión ayuda a reducir el área de trabajo de los sensores. Este es el tercer y último paso, un chequeo de electrónica sensores con una tirada a difícil (10+) por la complicada ubicación del objetivo. Recuerda sumar el +2 por los sensores avanzados del VTT y cualquier bonificador o penalizador heredado de la cadena de tareas. Con un éxito sencillo, el operador de sensores detectará un contacto claro en una zona a unos 7 kilómetros de distancia.

Un fracaso obliga a realizar una nueva cadena de tareas que conlleva el gasto de una hora adicional por cada nuevo intento. Con un fracaso marginal, se obtiene un contacto difuso que al menos da una dirección para continuar la búsqueda. Esto permitiría una búsqueda visual en la zona y un chequeo exitoso a dificultad media (8+) de Reconocimiento. En caso de superarlo, los PJ habrán encontrado el VTT de la doctora. En caso contrario, deberán continuar buscando una nueva hora usando Reconocimiento a dificultad media (8+).

De un modo u otro, lo normal es que antes o después acaben localizando el vehículo: es solo cuestión de tiempo. Pero claro, mientras tanto la tormenta va aumentando en intensidad y eso acabará siendo un problema si los personajes no se dan prisa.

El hielo se rompe, la grieta se abre y todo se va al garete

Durante todo este proceso, el VTT se está moviendo por una zona realmente peligrosa en la que el hielo no es estable y puede ceder en cualquier momento bajo el peso del vehículo. Y es algo que va a ocurrir. No, no hay tirada para evitarlo. Es un hecho, asúmelo. El caso es que conforme empeora la tormenta es más complicado guiarse para el conductor, por lo que finalmente acabarán adentrándose en una zona de hielo más quebradizo que acaba cediendo bajo el peso del VTT. Este se inclina violentamente hacia un costado a la vez que un sonido metálico muy desagradable llega desde el exterior. Todo el que no esté asegurado deberá realizar una prueba de Atletismo - destreza de dificultad media (8+) o sufrirá 1d6 de daño que ignora armadura.

El vehículo se ha detenido y parece estar inmovilizado, pero un rápido control de daños permitirá descubrir que la cadena del lateral izquierdo ha sufrido daños irreparables y el vehículo no puede continuar desplazándose. Es posible la reparación, pero harían falta piezas con las que no cuentan. En concreto piezas que podrían desmontarse del VTT gemelo que están buscando.

¿Hay alguien ahí?

Es muy posible que los personajes traten de contactar con Puerto Shanhai para informar del accidente, pero verán que la fuerte tormenta hace imposibles las comunicaciones más allá del temporal. Sin embargo, podrán detectar una emisión procedente de las cercanías. Se trata de la doctora usando un transmisor de mano de corto alcance. Si los personajes no son proactivos, es posible que los intentos de la doctora de localizar ayuda acaben por llamar la atención de los personajes.

Entablar una conversación con la doctora será complicado, pero una tirada con éxito de Electrónica - comunicaciones a dificultad media (8+), permitirá una comunicación suficientemente efectiva para que poder averiguar dónde se encuentra. Avisará a los personajes para que tengan cuidado y les informará del incidente que han padecido. Al parecer tuvieron un accidente al pasar por encima de una cresta de presión durante una tormenta similar a la actual y varios sistemas del VTT quedaron seriamente dañados, entre ellos el equipo de comunicaciones. Han estado esperando durante unos días la ayuda, pero hace unas horas uno de sus ayudantes, un estudiante de doctorado llamado Yeng, perdió el juicio de manera inexplicable y se volvió violento, tanto que hirió gravemente a su segunda ayudante, una joven estudiante llamada Ju. La doctora y Ju consiguieron escapar del vehículo y necesitan ayuda urgente para sobrevivir al frio y las heridas. Si localizan el VTT, deben tener cuidado con Yeng.

La realidad

Yeng es, en realidad, un agente latente de los Hijos de Mao en Chegdu, y sabe que la investigación de la doctora Gagnon podría ayudar a los revolucionarios que pretenden la independencia de la colonia. La última expedición parece haber conseguido las últimas muestras que la doctora necesita para avanzar la investigación y el accidente ha supuesto una gran posibilidad de cambiar las cosas. Durante las primeras horas decidió esperar y mantenerse cauto, pero una vez pensó que el rescate podría no llegar a tiempo, pensó que su obligación era acabar con toda la información posible, lo cual incluía las últimas muestras, pero también a la doctora. No contaba con que Ju fuera tan atrevida como para interponerse. La realidad es que Gagnon y Ju se le han escapado, pero está seguro de que no conseguirán sobrevivir a la tormenta, por lo que mientras tanto ha decidido acabar con todo el material de utilidad y esperar un rescate en el VTT.

Mientras tanto Gagnon y Ju se encuentran como a unos 400 metros escondidas en unas grietas que ofrecen algo de protección contra el viento y la nieve. Gagnon, que sabe de la importancia política de su proyecto, cree que Yeng es un espía del gobierno colonial leal a Manchuria. Por ello hará todo lo posible para que los personajes lo tomen por un loco, alguien peligroso o incluso un asesino. Si puede conseguir que se enfrenten a él y lo detengan o incluso acaben con él, mejor.

Paso 4. La cuenta atrás

Una vez los personajes han localizado el VTT, tienen una serie de tareas que pueden realizar. Esta última parte puede desembocar en muchas escenas: el director debe tener claro el paso del tiempo y las acciones que podría tomar cada personaje no jugador. No solo porque es posible que tengan una limitación al tiempo que pueden pasar fuera de su vehículo, debido a no disponer de filtros para sus respiradores. sino también por las temperaturas que van a padecer.

El VTT

En el VTT los personajes pueden localizar a Yeng, que espera un rescate sin saber que la doctora ha podido contactar con los personajes. Por ello se mostrará colaborador y agradecido. Explicará que la doctora y su compañera decidieron tratar de avanzar a pie de vuelta hacia la costa, a pesar de que el intento persuadirlas de que era una locura. El decidió esperar ayuda en el VTT rezando por que esta llegara a tiempo. Los personajes podrían usar habilidades como Subterfugio para averiguar que Yeng miente. Además, a pesar de que ha limpiado los restos de sangre que dejo su ataque sobre la doctora, una tirada de investigación media (8+) puede permitir localizar algunos mínimos restos de sangre que habría dejado sin darse cuenta. Podrían llegar a conseguir que confiese haber atacado a Gagnon (la dificultad de cualquier intento seguramente será 10+), pero nunca que pertenece a los Hijos de Gao. Si las cosas se ponen feas, y tiene oportunidad, Yeng no dudará en actuar para salvaguardar sus intereses. No es un fanático... pero si es alguien con un objetivo y mucha resolución. Gagnon no debe finalizar su investigación.

Por otro lado, cualquiera que realice una búsqueda en las cercanías del VTT y supere una tirada de Reconocimiento (10+), podría encontrar los restos del material y muestras destruidas por Yeng. No serán de ninguna utilidad pero resultará evidente su naturaleza.

El vehículo está ladeado en un ángulo problemático, con la antena de comunicaciones dañada (podría repararse con una tirada de Electrónica - comunicaciones 10+ con los repuestos que llevan en su propio vehículo), pero su oruga derecha está completamente inservible. Sin embargo, es posible rescatar piezas de la otra para poder reparar el vehículo de rescate de los propios personajes. El primer paso será una tirada de mecánica (8+) para recuperar el material necesario, lo cual llevará 1D6 horas. La segunda parte consiste en realizar liberar el VTT de los personajes de su trampa en el hielo. Esto requiere del uso del cabestrante pesado y localizar un lugar adecuado para poder realizar la maniobra, lo que significa una prueba de conducir orugas (8+) o quizás de Reconocimiento (10+). En ambos casos la tarea llevará 1d6x10 minutos. Finalmente, los personajes podrán realizar una nueva prueba de Mecánica (10+) para reparar su vehículo, lo que llevará 1D6 horas. En caso de fallarse alguna de las tiradas, pueden realizar de nuevo como un segundo intento siempre que el viajero no haya obtenido un Fracaso excepcional (en cuyo caso el tiempo perdido se dobla), pero supondrán la pérdida de más tiempo.

La grieta

Los personajes pueden tratar de localizar a Gagnon y Ju. Si han conseguido contactar con ellas no será un problema ya que ellas les guiarán si pueden encender una luz que les indique su posición. En caso contrario, localizarlas puede resultar difícil en medio de la tormenta y sería necesaria una prueba de reconocimiento (12+) para ello. El estado en el que se encuentren dependerá del tiempo que haya costado a los personajes localizarlas (ver el epígrafe Tic Tac).

Gagnon tratará de convencer a los Personajes de que Yeng es un peligro, pero solo hablará de la verdadera finalidad de su misión y de sus sospechas sobre Yeng, en caso de que vea su vida peligrar seriamente y crea que confesar podrá salvarla. Si puede, tratará de salvar a Ju, pero si tiene que elegir, no correrá el riesgo. Su prioridad es volver a Shaoguan.

Ju se encuentra herida e inconsciente. Una tirada de Medicina (8+) puede estabilizarla durante unas horas, pero ha perdido mucha sangre y la herida provocada por Yeng podría llevarla a la muerte si no se le realiza una intervención quirúrgica en las próximas 24 horas.

Paso 5 La cuenta atrás

Hay una serie de factores que van a jugar en contra de los personajes en la parte final de la aventura:

Tic Tac

Las posibilidades de rescate de los supervivientes dependen en buena medida de lo rápidos que sean los PJ. Cuando el grupo llegue al VTT, el director debe calcular el tiempo de misión gastado en eventos variables y consultar la tabla. A partir de ahí comienza la cuenta atrás, lo cual debería convertir la reparación del VTT en algo vital para salvar la vida a Ju.

Comprueba en la siguiente tabla el estado de las supervivientes, cuando:

1 a 4 horas Gagnon está bien, Ju tiene 14 horas para ser operada.
5 a 6 horas Gagnon está bien, Ju tiene 12 horas para ser operada.
7 a 8 horas Gagnon ha sufrido hipotermia y se encuentra semi inconsciente. Es posible que pierda la consciencia al hacer el último esfuerzo por comunicarse con los personajes. Necesitará de una prueba de medicina 8+ para recuperar la consciencia o bien descansar 1d3 horas en un lugar cálido. Ju tiene 10 horas para ser operada.
Más de 10 horas Gagnon ha sufrido hipotermia y se encuentra inconsciente. Es posible que haya perdido la consciencia al hacer el último esfuerzo por comunicarse con los personajes. Se necesita una prueba de medicina 10+ para recuperar la consciencia o bien descansar 1d6 horas en un lugar cálido. Ju tiene 10 horas para ser operada.

Agendas

Las siguientes agendas pueden entregarse a uno o varios personajes del grupo. Tienen una gran capacidad de afectar a la historia y cambian la aventura, que deja de ser una mera misión de rescate, para incluir una gran importancia de las posiciones políticas de varios implicados. Incluirlas puede otorgar mucha más profundidad al juego, pero también se corre el riesgo de que algunos personajes puedan encontrarse con objetivos contrapuestos. Por eso funcionan mucho mejor en un one shot con personajes pregenerados. En nuestro caso vamos a asignarlas a algunos de los personajes pregenerados que incluimos en la aventura.

  1. Gagnon debe morir. Puede que alguien se haya ido de la lengua, puede que el gobierno de la colonia este monitorizando al grupo de independentistas o quizás los Hijos de Gao han recibido información sobre el trabajo de la doctora. Sea el grupo que sea, este ha decidido que la investigación debe acabar ya. Evidentemente la discreción es deseable y es preferible no llamar la atención sobre lo que ocurra en la misión de rescate, pero las bajas civiles y los daños colaterales son aceptables siempre que se pueda desviar la atención de quien haya dado la orden. En el caso de los personajes pregenerados, Liu Zhunyi es el candidato adecuado. Si eliges a los hijos de Gao, seguramente sepa de la militancia de Yeng y lo usurará para alcanzar sus objetivos, pero su seguridad no es ninguna prioridad.
  2. La universidad quiere recuperar la investigación. Alguien dentro de la investigación quiere recuperar todos los datos posibles sobre la investigación de la doctora Gagnon ya que es posible que se haya convertido en un activo comprometido. De hecho, lo mejor sería robar la investigación a la doctora para poder continuarla en secreto desde otro equipo investigador. Entre los personajes pregenerados, Xu Shen podría ser la encargada de continuar la investigación de la doctora y relanzar de este modo su carrera. Yan Jiabao puede formar parte de la agenda gracias a su contacto en la universidad.
  3. ¡Traedla de vuelta por favor! Un familiar de Ju tiene contactos en el gobierno de la colonia y se ha enterado de que esta está en peligro. Por ello ha contactado con un personaje para prometerle una jugosa cantidad de dinero o favor, a cambio de que la traiga de vuelta. En caso de ser necesarias tomar medidas drásticas para conseguir traerla de vuelta, el familiar de Ju podría ayudarle a que la investigación resultante le fuera favorable dentro de unos límites razonables. Entre los personajes pregenerados, Victor Yakubu sería una buena opción por su pasado en prisión. Quizás sea su agente de la condicional quien le proponga el trabajo en nombre de alguien importante.

Personajes no jugadores

Shuan Mei 677886 28 años

Nacida en Chegdu, sigue la Senda Dura.

Administración 1, Auxiliar 1, Legislación 0, Conducir Orugas 0, Persuadir 1, Electrónica (computadoras) 1.

Equipo: Ropa para climas fríos, Respirador.

Oficial de seguridad Jei 798667 34 años

Nacido en Chegdu, sigue la Senda Dura.

Atletismo (destreza) 1, Armas de fuego (balas) 1, Callejear 0, Conducir (orugas) 1, Investigar 0, Legislación 0, Liderazgo 1, Orientación 1, Reconocimiento 1, Sigilo 1, Subterfugio 0.

Equipo: Ropa para climas fríos, Respirador.

Doctora Gagnon 566AB8 39 años

Nacida en Chegdu, sigue la Senda Blanda.

Ciencia Biología 3, Ciencia Genética 2, Medicina 1, Diplomacia 0, Subterfugio 1, Socializar 1.

Equipo: Ropa para climas fríos, Respirador.

Ayudante Ju 66679A 24 años

Nacida en Chegdu, sigue la Senda Dura.

Ciencia biología 1, Socializar 1, Persuadir 1, electrónica (computadoras) 1.

(Debido a sus heridas, PPU es 61079A cuando los personajes la encuentran.)

Equipo: Ropa para climas fríos, Respirador.

Ayudante Yeng 868796 26 años

Nacido en Chegdu, sigue la Senda Dura.

Conducir (Orugas) 1, Orientación 0, Electrónica (comunicaciones) 1, Armas de fuego 0, Combate cuerpo a cuerpo (pelea) 0, Mecánica 0, Subterfugio 1, Ciencia Biología 1.

Equipo: Ropa para climas fríos, Respirador, Revólver oculto (NT 9, Alcance 30, daño 3d6, cargador 6)

Personajes Pregenerados

Xu Shen 5C5BE8 34 años

Nacida en Montaña Fría. Universidad y Erudito (médico).

Administración 0, Armas de fuego 0, Ciencia biología 1, ciencia cibernética 1, Ciencia genética 1, Ciencia planetología 1, Conducir 0, Diplomacia 0, Electrónica comunicaciones 1, Ingeniería Soporte vital 2, Investigar 1, Medicina 2, Sigilo 1, Supervivencia 0.

Equipo: Respirador, Ropa para climas fríos, Compuport, Equipo científico, Medikit, 43200 Cr.

Enemigo: Chimezie Agu, un activista de origen nigeriano que busca activamente influir a los estudiantes y jóvenes de la ciudad de Shaoguan a favor de la independencia de la colonia del gobierno Manchu en la Tierra.

Enemigo: Yang Haiyan, antigua amiga y compañera de la universidad que ha alcanzado cierta relevancia entre los funcionarios del gobierno de la ciudad de Shaoguan, era activista antiseparatista como tú en su juventud y cuando le cuentas el proyecto en el que trabajas durante el periodo 3, te insta a abandonarlo. Cuando le dices que no puedes, se siente traicionada y se convierte en tu enemiga.

Rival: Sophie Buchanan es una científica canadiense con quién has confrontado muchos de tus estudios sobre la Senda Blanda en los últimos años. Ambas tratáis de desacreditar las publicaciones de la otra.

HISTORIAL

PERIODO 1 (Universidad): A pesar de provenir de Montaña Fría, consigue una beca para la universidad en Chengdu, donde realiza estudios de genética e ingeniería de soporte vital, con el sueño de encontrar la formar de reconciliar las Sendas Dura y Blanda de algún modo. También se une a un movimiento político en contra de la independencia de la colonia, defendiendo su pertenencia a Manchuria. A fin de cuentas, la beca que le ha permitido salir de su mundo natal proviene del propio gobierno Manchú. Sin embargo, su oposición al separatismo le granjea un enemigo enconado Chimezie Agu.

PERIODO 2 (Médico): Comienza su trabajo en una corporación, a pesar de realizar numerosos intentos de avanzar en la integración de MADN y Mejoras cibernéticas, su investigación finaliza en punto muerto y es reubicada dentro de la compañía.

PERIODO 3: (Médico): Eres la escogida para un proyecto que permita desarrollar simbiontes que permitan a Chegdu abandonar la senda dura y pasar a la senda blanda, pero eres consciente que este proyecto tiene mucho más que ver con la política que con la ciencia.

PERIODO 4 (Médico): Durante estos últimos años has tratado de salir de la atención de los focos y te has dedicado a tratar de publicar articulos por tu cuenta, aunque te has topado con una dura rival. Da la impresión de que tu carrera se ha estancado y se ha quedado en lo que pudo ser y no fue, por culpa de la política más que otra cosa.

Yan Jiabao 99B754 30 años

Nacido en Chengdu. Universidad y Erudito (médico).

Armas de fuego 1, Atletismo 0, Callejeo 1, Combate cuerpo a cuerpo 0, Conducir Orugas 1, Mecánica 1, Medicina 1, Reconocimiento 0, Sigilo 0, Supervivencia 2.

Equipo: Respirador, Ropa para climas fríos, 8000 Cr.

Enemigo: Jiang Ke, agente del gobierno de Manchuria.

Contacto: Liang Haofeng, miembro de un grupo revolucionario que busca la independencia de la colonia. Trabaja en la Universidad y tiene una fachada respetable como científico.

HISTORIAL

PERIODO 1 (Vagabundo): Trabajos aquí y allá en la colonia de Anyou donde tiene un encontronazo con un oficial del gobierno (gana un enemigo).

PERIODO 2 (Vagabundo): Trabajo duro que le ayuda a convertirse en un hombre más duro y de paso le permite rapiñar algo de equipos en los mantenimientos de explotaciones mineras.

PERIODO 3 (Vagabundo): Realiza bastantes trabajos en los alejados y solitarios campos mineros más distantes, haciendo pequeños trabajillos por su cuenta, algunos alegales o quién sabe si ilegales. Eso lleva a que su enfrentamiento con el oficial JIANG KE se endurezca, de modo que este llega a detenerlo para interrogarlo durante unos días. Las secuelas de los interrogatorios son permanentes (-1 FUE).

Victor Yakubu 99A977 34 años

Nacido en Chengdu, sigue la Senda Blanda. Ejército y expresidiario.

Apostar 1, Armas de fuego Balas 1, Armas pesadas 1, Atletismo 0, Callejear 1, Conducir 0, Cuerpo a cuerpo desarmado 1, Cuerpo a cuerpo hojas 1, Mecánica 0, Navegación 0, Persuadir 1, Reconocimiento 1, Sigilo 1, Socializar 0, Subterfugio 0.

Equipo: Ropa para climas fríos, cuchillo, Simbionte de filtrado atmosférico, 1000 Cr.

Enemigo: La banda de los Sietes se hacen tus enemigos en la cárcel.

HISTORIAL

PERIODO 1 (Ejército): Tras entrar en el ejército, eres asignado a una fuerza especial destinada a actuar contra los grupúsculos que provocan altercados pidiendo la independencia de la colonia. Esto le obliga a realizar inagotables guardias de vigilancia y seguimiento de incógnito.

PERIODO 2 (Ejército): Tras un nuevo período en el ejército, eres condenado como chivo expiatorio por un atentado realizado por tu unidad. El aviso que debía asustar a los manifestantes se os fue de la mano y hubo heridos. Tu pelotón solo seguía ordenes de arriba, pero te cargaron el muerto.

PERIODO 3 (Ejército): Encarcelado, debe aprender a sobrevivir en prisión, pero se ve involucrado en una pelea con un funcionario que le impide conseguir la condicional.

PERIODO 4 (Ejército): Te has hecho un nombre en la prisión, lo que atrae la atención de una banda. Como no consigues entenderte con ellos, acaban haciéndote la vida imposible.

Liu Zhunyi 7C8B59 40 años

Viajero Espacial, sigue la Senda Blanda. Agente y Picaro.

Armas de fuego Balas 2, Armas fuego energía 1, Atletismo destreza 1, Callejear 1, Conducir 0, Cuerpo a cuerpo hojas 1, Electrónica 0, Investigar 1, Persuadir 2, Reconocimiento 1, Sigilo 1, Socializar 1, Subterfugio 0, Trajes 0, volar 0, Navegación 0.

Equipo: Ropa para climas fríos, Respirador, Implantes de realidad aumentada, MADN 0G, Puerto neural, Visión aumentada con antideslumbrante, Compuport, Cuchillo, Chaqueta blindada (protección 6), Rockwell 12-39 Magnum oculta en su bolsa de viaje (NT10, alcance 80, daño 4d6, cargador 6), dos cargadores adicionales, 122.674 Cr.

Aliado: Comienzas una relación con una funcionaria de nivel medio. Pertenece a la facción leal al gobierno de Manchuria, tiene puede mover algunos hilos en Chengdu.

HISTORIAL

PERIODO 1 (Agente): Durante tu entrenamiento manifestaste un enorme portento físico, pero en una de tus primeras misiones padeciste una grave lesión que afecto a tu espalda (-4 a Des).

PERIODO 2 (Pícaro): Al ser despedido, a cabas usando tus aptitudes para una organización criminal, donde aprendes a no tener escrúpulos, incluso jugándosela a quién te introdujo en la organización para ocupar su lugar y ascender.

PERIODO 3 (Pícaro): Te involucras en una confrontación con una banda rival, pero sales victorioso y llevándote un buen botín.

PERIODO 4 (Pícaro): Pasas varios meses muy involucrado en el submundo criminal de Chengdu gracias a tu nuevo contacto en la colonia.

PERIODO 5 (Pícaro): De nuevo, tu carencia de escrúpulos te permite dar un paso adelante traicionando a un compañero. Tu nuevo nivel te convierte en alguien importante, y tu aliada comienza a presentarte a gente relevante dentro del movimiento pronúcleo. Tus beneficios económicos, han conseguido recuperar en parte tu físico gracias a terapias de última generación (+2 Des).